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命令模式(我的理解)


2008-05-08 11:05:58
 标签:java   [推送到技术圈]

前言

第一章:通常的命令模式

第二章:简化的命令模式

第三章:其他要说的内容

前言


    以下是我对命令模式的理解。可能和很多其他文章讲述的不太一样。经过我理解加工的。供大家参考!学艺不精,并且写的比较仓促,还请大家指教。

通常的命令模式:


1.1通常命令模式有一下几个角色

调用者:(命令的执行者)

生成有序的命令队列

按顺序执行命令操作

提供撤销命令操作

记录已经操作的命令

抽象命令:

抽象的命令接口

具体命令:

具体的命令。

由三个要素组成:执行者,执行者要作的操作和被执行的对象组成。当然还可以有其他,比如将对象执行成什么结果。例如:调用Mypait类(执行者)将My rectangle(对象)填充(操作)为红色(结果)。这样就可以完全描述一个命令了。

执行者:

真正执行逻辑操作的对象

 

1.2原型:

 

//调用者

public class Invoker{

List commands;  //命令集合

 

public void setCommands(List commands){

  this.commands = commands;

}

 

public void addCommand (Command command,int i){

commands.add(i,command);

}

public void removeCommand (int i){

commands.add(i,command);

}

//得代执行命令

public void action(){

       for(Iterator it = list.iterator();it.hasNext();){

          Command  command = Command) it.next();

          Command. execute();

     }

}

……………

//还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法)

}

 

//抽象命令

abstract class Command


  abstract public void execute();

abstract public void unexecute();

abstract public void reexecute();

//一般有这样这个方法,根据需要可以增删

}

 

// 具体的命令类1:写作命令,选择一个作者(Author类实例对象),让他写作(调用它的write方法)写作的对象是书(Book的实例对象)形成了一个写作的命令,写作的对象是Book的实例

public class WriteCommand implement Command

{

  Author author;      //执行者

  Book book;          //要执行的对象

  public WriteCommand (Author author,Book book) {

   this. author = author;

   this. book = book;

 }

  // 在这里执行要执行的操作

  public override void Execute()

  {

    author.write (book);

  }

}

 

// 具体的命令类2: 出版命令,选择一个出版社(publisher类实例对象),让他出版书(调用它的publisherBook方法)出版的对象是书(Book的实例对象)形成了一个出版的命令

public class PublishCommand implement Command

{

  Publisher publisher;

Book book;

  public PublishCommand (Publisher publisher) {

   this. publisher = publisher;

   this. book = book;

 }

  // Methods

  public override void Execute()

  {

    publisher. publisherBook(book);

  }

}

 

// Publisher和Author类为执行者


 

这样我们的客户端代码就可以这样写:

//如果我要出一本书

//一本空白的书

Book book = new Book();

//先找一个作者和出版社

Author author = new Author();

Publisher publisher = new Publisher ();

//产生命令集合

Command writeCommand = new WriteCommand (author,book);

Command publishCommand = new PublishCommand(publisher,book);

List commands = new List ();

Commands.add(writeCommand);

//找个调用者,把命令给它,让他来根据命令协调工作

Invoker invoker = new invoker();

Invoker.setCommands(commands);

public void addCommand (Command command,int i){

commands.add(i,command);

}

invoker.action();

 

特点:

1》分布登记统一执行:

在作程序时,经常碰到一些需求,先注册一些操作,并不马上执行,等最终确定后统一执行。如一个具体的例子:用户定制自己的报表,可以订阅饼,柱,折线,曲线图,客户选择相应的报表组合,这样对应一个命令集合,在没确定之前用户可以增删这些报表(命令),等最终确定统一交给调用者根据命令执行,生成组合报表。实现了命令分布提出,确定后统一执行的功能。

 

2》形如流水线操作:还是出书的例子

//先是一本空白的书:

Book book = new Book();

//找几个作者

Author author1 = new Author();

Author author2 = new Author();

//把写1,2章的名类分别给这两个作者

Command writeCommand = new Write1Command (author1,book);

Command writeCommand = new Write2Command (author2,book);

List commands = new List ();

Commands.add(writeCommand);

//调用者

Invoker invoker = new invoker();

Invoker.setCommands(commands);

//流水写书

invoker.action()

实际上在aciton这一方法中,invoker按照命令,让两个作者流水写作这本书。(类似一个书的流水线加工工厂)

这样我们的书就被流水加工成功(当然这本书只有两章)

 

这样就给了我们一种系统设计的框架,

模型+工具+命令

客户端产生命令,命令调用工具操作模型。

Book 相当于模型

Author 相当于和多工具类中的一个

Command 命令

 

3》系统需要支持命令的撤消(undo)。提供redo()方法

我们可以和容易的加入undo和redo,这个不难理解

 

4》在Invoker中我们可以实现跟踪,和日志。

 

5》当系统需要为某项复制增加形的功能的时候,命令模式使新的功能(表现为一种命令)很容易地被加入到服务种里。

命令联系了工具类即执行类和系统逻辑,

 

简化/变化的命令模式:


命令模式的角色比较多,在实际应用种我们可以根据所需要的功能和不需要的功能加以简化。

 

1》去掉调用者

产生命令集合后,我们可以直接在client中迭代执行执行操作

2》变化 调用者 成为 跟踪者

//调用者

public class Invoker{

List commands;  //已经执行完毕的命令集合

public void addCommand (Command command,int i){

commands.add(i,command);

}

public void action(Command  command){

         //执行操作

          command. execute();

           //

          commands.add(command);

     }

}

……………

//还可以有丰富的redo和undo操作;(当然一些都给基于命令类提供的相应方法)

}

这样这个类就记录了所有执行过的操作。

 

3》去掉 命令 用map替代

我们完全可以用map代替命令,这样无需定义各种命令类

我们改进例子

Author author = new Author();

Publisher publisher = new Publisher ();

Map m = new HashMap;

m.put(author, write);

m.put(author, publisherBook);

在Invoker的action方法:

得代map

运用java反射来调用方法;

 

4》去掉执行者:

直接在命令中(execute方法种)加业务逻辑。这样只适合于简单的小的系统.

 

其他要说的内容


1》  将某些参数传给某个方发的方式很多,除了当作方法的参数外还可以当作类的成员便俩变量传入:

这就为命令的抽象带来了极大的方便

abstract class Command


  abstract public void execute();

}

当我们已经有了执行者(类Test)方法execute(args1,args2 ….argsn)

我们不必向Command加入execute(args1,args2 ….argsn)抽象方法,在说即使加了,在我们迭代的时候也无法判断或十分不容易判断哪个命令调用哪个execute方法。

那么我们可以这样

class ConcreteCommand : Command

{

  Test test;

   args1

args2

…..

argsn

  public override void Execute()

  {

    test. execute (args1,args2 ….argsn);

  }

}

2》在想跟踪操作的时候,一般为每一个操作对象分配一个调用者,操作对象在调用者中设置。(可以抽象出一个总的调用者,来协调调用每一个具体的调用者)

3》命令的抽象粒度我觉得是要注意的。

4》理解思想,不要机械的照搬。消化成自己的,加以灵活的运用和创造在是根本出路。

所谓命令模式的根本思想就是在 先形成命令,在根据命令执行。


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